Strategia big stack: ocena układu kart na flopie
Wprowadzenie
W tym artykule
- trzy rodzaje układów
- monster - dwie pary lub lepiej
- drawy jako niekompletne ręce
Wszedłeś do rozdania z dobrą ręką startową, korzystając z SHC, czy może jesteś na big blindzie i masz możliwość zobaczenia flopa bez konieczności dopłacania. Niezależenie od tego, zaraz zobaczysz trzy wspólne karty na flopie. Pierwsze pytanie, jakie nasuwa się od razu, brzmi: co trafiłeś?
W zasadzie można podzielić możliwe układy na trzy podstawowe grupy, w zależności od tego, czy są już gotową ręką, czy dopiero mogą się taką stać lub czy są kompletnie bezwartościowe. Nazywa się je: gotowe ręce (made hands), ręce niekompletne (drawy) oraz ręce bezwartościowe (trash).
-
Gotowe ręce (made hands)
Do tej grupy zalicza się ręce, które mogą wygrać rozdanie podczas showdownu, na przykład para, trójka. Nie potrzebują one być ulepszone, mają swoją wartość. Czasami nie mają szansy albo jest ona bardzo mała, aby stać się jeszcze lepszym układem. -
Ręce niekompletne (drawy)
Są to ręce, które aby stać się dobrym układem, muszą zostać ulepszone. Przykładowo: masz dwa piki. Flop został wyłożony i nie przyniósł ci żadnej pary ani niczego lepszego, ale na stole leżą dwa kolejne piki. Abyś skompletował kolor, potrzeba ci jeszcze jednego pika na turnie albo riverze. Można powiedzieć więc, że na flopie masz drawa do koloru (flush draw). -
Ręce bezwartościowe (trash)
Ręce bezwartościowe, tzw. ręce-śmieci (trash) to układy, które nie są gotowymi rękami ani nie mają zbyt dużego potencjału, aby takimi się stać. Nie mają one żadnej wartości na showdownie, możesz wygrać z nimi rozdanie praktycznie tylko przez blef.
W następnym akapicie dowiesz się, jakie układy możesz trafić. Następne artykuły przybliżą ci sposób ich rozgrywania zależnie od sytuacji.
DO POBRANIA
Czym są gotowe ręce?
|
MONSTER
|
Większość gotowych rąk znasz zapewne z artykułu o zasadach gry w Texas Hold'em:
Idź do artykułu: Zasady gry w Texas Hold'em
Takie ręce, jak: dwie pary, set, strit, kolor i lepsze nazywa się monsterami, ponieważ są one często bardzo silne. Trzymając taki układ, jesteś zazwyczaj z przodu. Są one w stanie zarobić dużo pieniędzy, jeżeli tylko będziesz je rozgrywał prawidłowo.
Do tej grupy zalicza się również pary. Tak naprawdę dobre dla ciebie są tylko dwa szczególne rodzaje par, które poniżej zostaną dokładniej omówione. Chodzi o najwyższą parę i over pair.
Jeżeli masz parę, która składa się z twojej karty i najwyższej karty na stole, trzymasz najwyższą parę, czyli top pair.
Jeżeli wszedłeś do rozdania z gotową parą na ręce i jest ona wyższa od wszystkich kart wspólnych z flopa, trzymasz wówczas over pair. Nie ma możliwości, że ktoś posiada wyższą najwyższą parę.
Dwie pary są monsterem tylko wówczas, gdy zarówno pierwsza, jak i druga z nich utworzona jest z jednej twojej karty własnej i jednej z flopa (two pair).
Inaczej mówiąc: jeśli masz dwie pary, z których jedna leży na stole, nie możesz przeceniać wartości swojej ręki, ponieważ twój przeciwnik może mieć trójkę albo nawet fulla.
Czym są niekompletne ręce / drawy?
Drawy to niegotowe ręce, które mogą stać się silnym układem, jeżeli na stole pojawi się pomocna karta.
Drawy dzieli się na silne i słabe, w zależności od tego, jak wiele kart kompletuje układ. Jeżeli masz drawa do koloru, liczba pomocnych kart wynosi 9. Jeżeli masz gotową parę na ręce, liczba kart dających ci seta wynosi 2.
Jeżeli korzystając z kart własnych i wspólnych, uda ci się ułożyć cztery karty po kolei, trzymasz wówczas OESD (open ended straight draw).
To znaczy, że masz w tej chwili niepełnego strita. Brakuje ci jednej z dolnych albo górnych kart. W poniższym przykładzie jedna z ośmiu kart dałaby ci strita, byłby to każdy as i każda dziewiątka.
Jeżeli masz cztery karty w jednym kolorze, istnieje szansa, że skompletujesz kolor. Stanie się to wówczas, gdy na stole pojawi się jeszcze jedna karta w tym kolorze.
Draw typu monster to połączenie OESD z drawem do koloru. Karty wspólne, które pojawią się na turnie i riverze, mogą skompletować strita i kolor.
Gutshot to młodszy brat OESD. Masz tu szanse na strita, jednakże brakuje ci środkowej karty.
W poniższym przykładzie każda dziesiątka daje ci strita, a więc pomagają ci dokładnie 4 karty. Jak widzisz, gutshot jest dużo słabszym drawem, niż OESD.
Trzeci rodzaj drawu do strita to podwójny gutshot (ang.: double belly buster). Jest to połączenie dwóch gutshotów. Jest trudniejszy do zauważenia, niż zwykły gutshot czy OESD.
W poniższym przykładzie twoje karty to: as, dama, walet, dziesiątka i ósemka. Jak widzisz, pomaga ci tutaj 8 kart, podobnie jak przy OESD. Każdy król i każda dziewiątka dadzą ci strita. Podwójny gutshot to właściwie tak samo silny układ, jak OESD.
Z artykułu o implied odds dowiesz się, że jest on nawet bardziej dochodowy, niż OESD, ponieważ twojemu przeciwnikowi trudniej jest go dostrzec.
Jeżeli nie trafiłeś żadnego z wyżej wymienionych drawów, nie masz również gotowej ręki, a trzymasz karty wyższe od tych na flopie, zwane są one over cards. Nie jest to na pewno mocny draw, ale jeżeli uda ci się trafić parę, będzie to zawsze najwyższa para.
Czym są ręce bezwartościowe / trash?
Ręce bezwartościowe raczej nie wygrywają rozdania na showdownie. Są nikłe szanse na to, aby się polepszyły. Jak sama nazwa wskazuje, traktujesz je jak śmieci, nie wygrasz z nimi dużej puli i powinieneś je spasować.
Podsumowanie
Ten artykuł nauczył cię, jakie rozróżniamy rodzaje układów kart na flopie:
- gotowe ręce (made hands)
- ręce niekompletne (drawy)
- ręce bezwartościowe (trash)
Poznałeś najważniejszych przedstawicieli tych trzech gatunków: najwyższą parę i over pair z rąk gotowych, OESD, gutshot, podwójny gutshot z drawów, do których należą również draw do koloru, draw typu monster i over cards.
Nie dowiedziałeś się jednak nic o sposobie gry z tymi układami. W strategii big stack bardzo wiele zależy od sytuacji, dlatego powstało wiele artykułów zajmujących się tym tematem. Pierwszy traktuje o podstawach gry po flopie.
Idź do artykułu: Jak grać po flopie?
