Standardowe linie: Podbicie turna dla darmowego showdown
Wprowadzenie
W tym artykule:
- Musisz być w stanie zmusić lepsze ręce do spasowania
- Zagranie call down może okazać się lepszym rozwiązaniem
- Zagranie 3-bet jest najgorszą rzeczą, na jaką możesz napotkać
Podbicie dla free showdown, z ang. free-showdown-raise (free-SD-raise) jest terminem używanym do opisania podbicia zagranego na turnie, dzięki któremu będziesz mógł zagrać check behind na riverze i obejrzysz darmowy showdown (chyba że, oczywiście, Twoja ręka się poprawi). Ta linia gry jest tylko wtedy efektywna, kiedy masz rękę z value na showdownie, która będzie miała szansę na wygranie rozdania po tym, jak zagrasz check behind na riverze.
To nie jest ta sama koncepcja, którą znajdziesz w zagraniu semiblef, kiedy podbijasz na turnie i masz nadzieję, że Twój przeciwnik spasuje, ale nadal masz outy, które możesz trafić, jeżeli nie spasuje. Do zagrania semiblefu nie potrzebujesz value na showdownie i często możesz ponownie blefować na riverze, nawet jeżeli nie uda Ci się poprawić ręki. Ręka do podbicia dla darmowego showdownu ma najwyżej 6 outów (2 overcards), co oznacza, że nie powinieneś grać w ten sposób z silnym drawem (OESD lub lepszym). Możesz jednak obie koncepcje wymieszać kiedy masz silnego drawa i value na showdownie.
Koncepcja stojąca za free-SD-raise obowiązuje tylko na turnie. Podbicie na flopie i check behind na turnie nie jest podbiciem dla darmowego showdownu, lecz po prostu podbiciem dla free card lub podbiciem dla taniego showdownu, w zależności od intencji gracza.
Swoje podbicie dla darmowego showdownu powinieneś grać przeciwko jednemu graczowi i w sytuacji, kiedy grasz z pozycją. Nie próbuj tego zagrania bez pozycji przeciwko kilku oponentom. Jeżeli masz przeciwnika za sobą, chcesz, żeby spasował. dzięki czemu w następnej rundzie będziesz grał z pozycją i miał możliwość na darmowy showdown.
Bądź pewny, abyś nie pomieszał rezygnacji z blefu przez check na riverze z podbiciem dla darmowego showdownu.
Dlaczego powinieneś podbić dla darmowego showdownu?
Ten ruch jest alternatywą dla zagrania call down, które jest często najlepszą linią, kiedy masz rękę o umiarkowanej sile. Zatem kiedy podbicie dla darmowego showdownu jest lepszym rozwiązaniem?
Free-SD-raises są możliwe tylko dlatego, ponieważ większość przeciwników po sprawdzeniu zakładu na turnie zagra na riverze do agresora check. Podbicie na turnie pokazuje dużą siłę a Twój przeciwnik rzadko będzie miał bardzo silną rękę, co oznacza, że będzie musiał grać linię bet/call turn, check (gotowe ręce, drawy), lub bet/fold turn (z wszystkim od marginalnej ręki po śmieci). Często będziesz mógł wygrać pulę zmuszając przeciwnika do spasowania, lub zagrać check behind dla darmowego showdownu, jeżeli sprawdzi.
Jaki cel osiągasz stosując to zagranie i kiedy linia call down/fold byłaby lepsza? Przede wszystkim chodzi tutaj o balansowanie gry. Podbicie dla darmowego showdownu jest bardzo dobrym sposobem balansowania podbić dla value na suchych stołach, ponieważ nie możesz ich odpowiednio balansować od czasu do czasu blefując.
Jak już wspomnieliśmy: możesz korzystać z tej linii tylko wtedy, kiedy masz rękę z value na showdownie. Oznacza to, że jesteś na prowadzeniu przeciwko części zakresu rąk Twojego rywala. Mówiąc inaczej, kiedy masz rękę, która jest za słaba do podbicia na turnie i zakładu dla value na riverze, ale zbyt silna, by ją spasować.
Kiedy przegrywasz, możesz swoim podbiciem zmusić lepszą rękę do spasowania (sukces). Kiedy jesteś na prowadzeniu, chronisz swoją rękę i wygrywasz dodatkowy zakład od przeciwnika z drawem, który jeżeli się nie poprawi, zagra na riverze linię check/fold.
Możesz również zmusić przeciwnika, który ma drawa z 6 outami do nieprawidłowego spasowania, kiedy nie wie, że ma te sześć outów na pokonanie Twojej ręki.
Villain: pre-flop very aggressive, post-flop reasonable
Pre-flop: Hero is BU with A
2 folds, Hero raises, SB 3-bets, 1 folds, Hero calls
Flop:(7 SB) 3

SB bets, Hero calls.
Turn:(4,5 BB) 3
SB bets, Hero raises
Twój przeciwnik jest bardzo agresywny ale masz wystarczające equity, żeby sprawdzić na flopie. Przeciwko wybranym rękom z jego zakresu jesteś na prowadzeniu, ale z większością przegrywasz. Oczywiście, jeżeli na turnie pojawiłby się blank, mógłbyś sprawdzić turna z zamiarem sprawdzenia na riverze, gdyby pokazał się kolejny blank, ale masz jeszcze inną możliwość.
Podbicie dla darmowego showdownu na turnie może Ci dać wiele korzyści:
-
Twój przeciwnik może spasować lepszą rękę. Stół nie jest skoordynowany i może pomyśleć, że przegrywa i ma zaledwie 3 outy, jeżeli ma lepszego asa.
-
Twój przeciwnik sprawdzi z wieloma słabszymi rękami (drawy) i zagra check/fold, jeżeli nie skompletuje silnego układu na riverze. Podbijając wygrywasz jeden dodatkowy zakład.
-
Twój przeciwnik mógłby nieopatrznie spasować rękę z 6 outami. Z takim drawem będzie miał oddsy na poziomie 1:7.5 (ręce takie jak KT lub KQ) i będzie miał dobre implied odds do sprawdzenia. Nie może jednak tego wiedzieć, ponieważ może podejrzewać, że Ty możesz mieć jednego lub dwa jego outy.
Czynnik decydujący: lepsze ręce mogą być zmuszone do spasowania.
Jeżeli Twoje ręka jest zbyt silna (środkowa para), to tylko słabsze ręce spasują po Twoim podbiciu, a nie o to Ci przecież chodzi. To jest bardzo dobra linia przeciwko graczom, którzy nie są zdeterminowani do oglądania showdownu, ponieważ są jedynymi, którzy z największym prawdopodobieństwem spasują lepsze ręce.
Kiedy możesz podbić dla darmowego showdownu, nawet jeżeli są niewielkie szanse na to, że lepsza ręka spasuje?
Możesz tak zagrać wtedy, kiedy są spore szanse na to, że jesteś na prowadzeniu i kiedy Twój przeciwnik zrobi błąd pasując rękę, która ma sporo outów na to, by Cię pokonać.
Pre-flop: Hero is BU with 2
Hero raises, SB folds, BB calls.
Flop: 3

BB checks, Hero bets, BB calls.
Turn: 6
BB bets, Hero raises for free SD
Donk Twojego przeciwnika może oznaczać wszystko, lub zupełnie nic. Mógłby mieć 6 i w takiej sytuacji uświadomiłby Cię zagraniem 3-bet, że powinieneś spasować swoją rękę. Mógłby zagrywać tego donka także z 3 lub T, ale dosyć często będzie po prostu blefował.
Nie powinieneś pozwalać swojemu przeciwnikowi blefować i sprawdzać, kiedy masz rękę, która jest zbyt słaba, by podbijać dla value i by stawiać zakład dla value na riverze, i która może przegrać po pojawieniu się jednego z kilku outów przeciwnika. Powinieneś podbić dla darmowego showdownu, by chronić swoją rękę, chociaż prawdopodobnie nie jesteś w stanie zmusić przeciwnika do spasowania.
W tym przypadku, przeciwnik nawet jeżeli blefuje, ma 12 outów, ponieważ żeby Cię pokonać, może trafić dowolną ze swoich kart na ręce lub 3/T. Twoja przewaga polega na tym, że on tego po prostu nie wie i straci za każdym razem, kiedy zamiast bardzo dochodowego sprawdzenia spasuje.
Jakiego rodzaju ręki potrzebujesz by podbić dla darmowego showdownu?
Jednym z typowych błędów, jakie popełniają gracz jest używanie tej linii gry z ręką, która jest do tego zbyt silna. Środkowa para lub lepszy układ są dla tej linii zbyt silne, ponieważ rzadko Twój przeciwnik w grze fixed limit spasuje lepszą rękę. Nawet ręka typu A high w niektórych sytuacjach może być zbyt silna dla tego zagrania.
Nie istnieją żadne ustalone kategorie rąk dla podbicia dla darmowego showdownu. Należy jednak sobie zawsze zadać dwa pytania:
- Czy Twoja ręka jest wystarczająco silna, by pokonać jakieś ręce z zakresu przeciwnika?
- Czy Twój przeciwnik mógłby spasować jakieś ręce ze swojego zakresu, które są lepsze od Twojej?
Wielkość value na showdownie i prawdopodobieństwo, że jesteś na prowadzeniu całkowicie zależą od zakresu rąk Twojego przeciwnika. Nawet Q lub J high mają value na showdownie i na pewnych stołach mogą niepoprawione wygrać pulę przeciwko szerokiemu zakresowi podbicia otwierającego gracza z pozycji SB. Z kolei słaby A high prawie zawsze będzie na straconej pozycji przeciwko zagraniu 3-bet, wykonanym po Twoim podbiciu na UTG.
To czy będziesz w stanie wygenerować jakieś fold equity przeciwko lepszej ręce zależy od struktury stołu, zakresu rąk przeciwnika oraz jego stylu gry.
Zdarzają się sytuacje, w których możesz niektórych przeciwników zmusić do spasowania lepszej ręki, posiadając drugą lub trzecią parę. Inni przeciwnicy po Twoim podbiciu nie spasują nawet ręki typu K high.
Przeanalizujemy teraz dwa, raczej skrajne przykłady. W pierwszym pokażemy podbicie dla darmowego showdownu z ręką T high, a w drugim zobaczysz, jak można zmusić do spasowania lepszą rękę z fullem.
BB: Good LAG
Pre-flop: (2 players) Hero is SB with T

Hero raises, BB calls.
Flop: 7


BB checks, Hero bets, BB raises, Hero calls.
Turn: K
BB bets, Hero raises, BB calls.
River: K
BB checks, Hero checks.
Jesteś w sytuacji heads up i z pozycji SB możesz podbić z T2s, ponieważ po flopie będziesz grał z pozycją. Twój przeciwnik to gracz LAG, który dodatkowo bardzo lubi doprowadzać do showdownu. Masz podobny image. Dla podbicia dla darmowego showdownu Twoja ręka powinna wyglądać słabo, zwłaszcza wtedy, kiedy Twoim celem jest zmuszenie lepszej ręki do spasowania. W walce SB przeciwko BB par się raczej nie pasuje. Najlepsze, co możesz zrobić, to zmuszenie przeciwnika do spasowania po Twoim blefie, z ręką która ma więcej value na showdownie niż Twoja.
Zakres rąk Twojego przeciwnika w tym rozdaniu zawiera kilka gutshotów oraz drawów OESD (35, 36, 56, 58, 68); wszystkie te ręce pokonujesz ze swoją T high. Mógłby także blefować z lepszą T high lub J high. Jeżeli ma jedną z takich właśnie rąk, możesz go zmusić do spasowania. Przeciwnik może mieć także rękę 22/33, lub A high, którą chce balansować na flopie zagraniem check/raise.
Pre-flop: (9 players) Hero is MP3 with 3

4 folds, Hero raises, 3 folds, BB calls.
Flop: T


BB bets, Hero calls.
Turn: K
BB bets, Hero raises, BB folds.
Ta ręka została rozegrana podczas turnieju FL, ale z powodzeniem może zostać rozegrana w ten sposób przeciwko słabemu graczowi przy stole pieniężnym. Ta ręka została rozegrana w późnej fazie turnieju. Przeciwnik nie był do tej pory za bardzo skupiony na swojej grze, ale wydawał się słabym graczem. Na turnie zostało mu tylko 7 BB, co oznacza, że musiałby zainwestować znaczną część swojego stacka, żeby Cię sprawdzić. Ty masz image gracza tight i całkiem duży stack.
Przeciwnik na flopie donkuje do Ciebie. Może mieć jedną z trzech rąk: A high, parę na ręce, lub blefuje.
Czysty blef mógłby nadal mieć przeciwko Tobie 6 outów. Twoje podbicie na turnie daje pewną ochronę, zwłaszcza jeżeli przeciwnik uważa, że jest na prowadzeniu z ręką A high. Co sprawia, że jest do dobry moment do zagrania free-SD-raise? Niebezpieczna karta na turnie i szansa na to, że Twój przeciwnik ma parę (44-99). Z takimi rękami po Twoim podbiciu może spasować.
Oczywiście, zagranie takie jest dochodowe tylko w odpowiednich sytuacjach i przeciwko słabym graczom. To, że się sprawdziło w tym przykładzie wynika również z tego, że było to rozdanie z późnej fazy turnieju, a przeciwnik miał już niewielki stack. Większość dobrych graczy przy stołach pieniężnych sprawdziłoby Cię z lepszą ręką lub nawet zagrałoby blefem 3-bet, zmuszając Cię do spasowania ze słabszą ręką. W takim wypadku, lepiej żebyś tylko sprawdził lub podbił na flopie.
Im bardziej Twój przeciwnik chce zobaczyć showdown, (lub im luźniej sprawdza Twoje podbicie na turnie), tym słabszą rękę możesz mieć, by być w stanie zmusić lepszą rękę do spasowania.
Ponieważ powinieneś być na prowadzeniu przeciwko wybranym rękom z zakresu przeciwnika, możemy powiedzieć:
Jak reagujesz na 3-bet?
Zagranie 3-bet jest najgorszą rzeczą, jaką możesz spotkać podbijając dla darmowego showdownu i właśnie groźba 3-beta jest największą wadą tej linii gry. Jest tak dlatego, ponieważ stosujesz ją z ręką, która ma (przynajmniej jakąś) wartość na showdownie. Taka ręka może być na prowadzeniu przeciwko pewnym rękom z zakresu przeciwnika dla zagrania 3-bet (semiblef 3-bet), lub mają przynajmniej kilka outów do trafienia. Mógłbyś pasować najlepszą rękę, lub rękę ze zbyt wieloma outami do trafienia, by ją pasować, przy dość sporej puli po zagraniu 3-bet.
Spotkasz się z tym problem, kiedy będziesz grał przeciwko graczom, którzy są w stanie na turnie zagrać 3-bet blefując i zagrywać 3-bet dla value. Zagranie free-SD-raise jest znacznie lepsze przeciwko graczom, którzy zagrywają 3-bet na turnie tylko z silną, gotową ręką, ponieważ zawsze możesz być pewien, że po zagraniu 3-bet pasujesz słabszą rękę.
Czekaj na ręce, które możesz spasować po zagraniu 3-bet przeciwnika i które nie mają zbyt wielu outów. Będziesz zmuszony sprawdzić 3-bet, jeżeli podbijesz z gutshotem, czego wolałbyś uniknąć.
Ta linia jest mniej skuteczna przeciwko graczom bardzo agresywnym, którzy mogą na turnie zagrać 3-bet ze słabymi kartami. Niebezpieczeństwo jest takie, że zbyt często nieprawidłowo spasujesz lub sprawdzisz z marginalną ręką.
Jeżeli dobry, agresywny gracz zagrywa 3-bet, będziesz grał przeciwko spolaryzowanemu zakresowi rąk, który nie zawiera środkowych par ani rąk A high. Twój przeciwnik będzie miał albo bardzo silną rękę (przynajmniej najwyższa para), lub będzie blefował z ręką, która nie ma wartości na showdownie (draw do koloru). To sprawia, że korzystanie z tej linii przeciwko takim graczom jest bardzo trudne: nie możesz spasować po jego zagraniu 3-bet.
CO: good LAG
Pre-flop: Hero is BU with 4
CO raises, Hero 3-bets, CO calls.
Flop: 9


CO checks, Hero bets, CO raises, Hero calls.
Turn: A
CO bets, Hero raises for free SD, CO 3-bets, Hero ?
W tym rozdaniu masz okazję podbić na turnie po tym, jak agresywny gracz na pozycji CO zagrał check/raise na flopie. Spasowanie po tym zagraniu na flopie byłoby zbyt słabe, ponieważ zakres rąk takiego przeciwnika zawiera wiele rąk z drawami do strita i do koloru, par, a także 9 lub J.
Na turnie decydujesz się na podbicie dla darmowego showdownu. Możesz wygrać więcej pieniędzy, jeżeli przeciwnik ma drawa i sprawić, że spasuje lepsza para. Chronisz sie także przeciwko blefowi, który ma przeciwko Tobie 12 outów (czego Twój przeciwnik nie może wiedzieć i dlatego może nieprawidłowo spasować).
Na nieszczęście decyduje się na zagranie 3-bet. Łatwo byłoby spasować, gdyby to był gracz pasywny, ale dobry LAG w takiej sytuacji ma bardzo spolaryzowany zakres. Twój przeciwnik nie może pokazywać waleta, lub słabego asa, ponieważ Ty już to zrobiłeś swoim podbiciem. Będzie miał AJ lub 9 (nie zbyt wiele możliwości), lub rękę z minimalną lub żadną value na showdownie taką, jak 8T, TQ lub draw do koloru (kilka kombinacji). To sprawia, że spasowanie po zagraniu 3-bet ze strony gracza LAG jest takie trudne.
Mógłbyś sprawdzić jego 3-bet, gdyby karta na riverze nie kompletowała żadnego drawa, ale możesz tak grać tylko w wyjątkowych sytuacjach. Jeżeli Twoje podbicie może generować wystarczające fold equity przeciwko lepszym rękom, możesz spróbować przebić. Zwłaszcza wtedy, kiedy dobry przeciwnik zrezygnuje z semiblefa, na riverze zagrywając linię check/fold.
Zagrożenie napotkania na 3-bet powinno utrzymywać Cię w pełnej koncentracji, ale nie oznacza to, że masz zaprzestać podbijania dla darmowego showdownu. Możesz dojść do showdownu jeżeli wiesz, że przeciwnik po zagraniu 3-bet ma bardzo spolaryzowany zakres rąk. Twoje podbicie może zachęcić przeciwnika do blefu i zagrania 3-bet. Jednak aby to zagranie było udane, Twój przeciwnik nie może jedynie pasować, ale grać do końca, kiedy blefuje.
Podbicie dla darmowego showdownu 3-handed+
Dobre okazje do zagrania podbicia dla darmowego showdownu możesz znaleźć także w pulach trzy - lub czteroosobowych. Może to być doskonała linia gry, kiedy siedzisz po środku i przeciwnik przed Tobą podbija. Jeżeli wydaje Ci się, że jesteś na prowadzeniu (na przykład, kiedy przeciwnik ma drawa), możesz podbić i postawić gracza za Tobą przed sprawdzeniem za dwa BB.
To sprawi, że spasuje ręce, które są w danej chwili całkiem silne przeciwko i innemu oponentowi. Jest to jeden ze sposobów izolacji przeciwnika ze słabszą ręką, kiedy grasz bez pozycji. W ten sposób zdobywasz pozycję i zmuszasz najlepszą rękę do spasowania. Możesz wtedy zadecydować czy chcesz obejrzeć darmowy showdown, czy postawisz na riverze zakład dla value.
Read on SB: Donkey, bluffs a lot.
CO: TAG
Pre-flop: (6 players) Hero is BB with A

4 folds, CO raises, SB calls, Hero calls.
Flop: 2

SB checks, Hero checks, CO bets, SB calls, Hero calls.
Turn: K
SB bets, Hero raises, CO folds, SB calls.
River: 2
SB checks, Hero checks.
Na flopie sprawdziłeś z ręką A6s licząc na outy i na to, że w tej chwili jesteś na prowadzeniu. Na turnie, po pojawieniu się niebezpiecznej karty, przeciwnik zagrywa donka. Dzięki readom wiesz, że ten donk nic nie znaczy. Może blefować, może też mieć drawa do strita lub do koloru. Przeważnie będziesz na prowadzeniu przeciwko wszystkim tym rękom. Po Twoim podbiciu gracz TAG za Tobą będzie musiał spasować każdą parę słabszą od KK i każdą rękę A high.
Nawet jeżeli gracz na SB nigdy nie spasuje lepszej ręki, wyizolowałeś słabszą rękę i powinieneś dzięki temu wygrać pulę.
Kiedy zagranie call down jest lepszą opcją?
Zagranie call down zazwyczaj jest lepszą linią i często jest stosowane przy takich samych rękach, z jakimi grasz podbicie dla darmowego showdownu. Grasz w ten sposób, jeżeli Twoja ręka jest za słaba na podbicie dla value, zbyt silna, żeby spasować i kiedy uważasz, że nie jesteś w stanie zmusić lepszej ręki do spasowania. Na temat zagrania call down dowiesz się więcej z tego artykułu.
W przeciwieństwie do podbicia dla darmowego showdownu, zaletami sprawdzenia na turnie są:
- Nie ryzykujesz natknięcia się na 3-bet. To ostatnia rzecz, jaką chciałbyś zobaczyć, kiedy masz na turnie marginalną rękę.
- Nie ryzykujesz tego, że przeciwnik spasuje słabszej, gotowej ręki, z którą postawiłby zakład lub sprawdził na riverze.
- Nie ryzykujesz tego, że przeciwnik spasuje po blefie, który by ponowił na riverze.
Tylko sprawdzając nie pozwalasz na ponowny blef i możesz zmaksymalizować value od przeciwników, którzy często blefują.
Zagranie call down jest zawsze lepsze niż podbicie dla darmowego showdownu, kiedy spełnione są następujące warunki:
- Twój przeciwnik przeważnie blefuje.
- Twój przeciwnik nie ma przeciwko Tobie wielu outów.
Jak już wspomnieliśmy wyżej, podbicie dla darmowego showdownu może być opłacalne, kiedy masz do czynienia z blefem, który nadal posiada przeciwko Tobie outy. Z drugiej strony, jeżeli jesteś pewny, że Twój przeciwnik blefuje i nie ma wielu outów, nie powinieneś podbijać (przeciwnik tylko spasuje). W takiej sytuacji po prostu sprawdzasz i czekasz, aż zainwestuje kolejny BB blefując na riverze.
BB: Donkey
Pre-flop: Hero is BU with Q
Hero raises, SB folds, BB calls.
Flop: 3


BB checks, Hero bets, BB calls.
Turn: K
BB bets, Hero calls down
Po tym, jak na turnie przeciwnik zagra donka, przeważnie nadal będziesz na prowadzeniu. Spokojnie może blefować z niczym. Nie chcesz, żeby spasował, ponieważ może mieć najwyżej 3 outy. Sprawdź i zobacz czy odpali kolejną barell na riverze. To także zmniejszy kwotę, jaką przegrasz w sytuacji, kiedy rzeczywiście ma króla i ponownie gra donka na riverze.
Jak powinieneś grać, kiedy Twój przeciwnik prawdopodobnie ma drawa?
Drawy w wielu sytuacjach stanowią znaczną część zakresu Twojego przeciwnika, zwłaszcza kiedy gracz LAG zagrywa check/raise na bardzo skoordynowanym stole.
Jak często powinieneś podbijać dla darmowego showdownu a jak często tylko sprawdzać, kiedy uważasz , że prowadzisz przeciwko drawowi do koloru lub do strita?
Wielu graczy uważa, że zawsze powinieneś podbijać na turnie, kiedy uważasz, że Twój przeciwnik ma drawa do koloru, ale jest to tylko częściowo prawidłowa teza. Pytanie brzmi, co osiągasz podbijając na turnie przeciwko silnemu drawowi?
Czy dzięki temu chronisz swoja rękę? Nie możesz podbić na tyle wysoko, żeby dać przeciwnikowi nieodpowiednia oddsy do sprawdzenia. Prawie zawsze sprawdzi z dobrymi oddsami i nie zrzuci ręki z tak wieloma outami (prawidłowo). Ochrona nie jest tu powodem do stawiania zakładu.
A jak wygląda sytuacja z value? Podbijając, w przeciwieństwie do sprawdzenia, zdobywasz od swojego przeciwnika jeden dodatkowy zakład. Wtedy Twój przeciwnik spasuje na riverze, jeżeli nie skompletuje drawa. Wynik, jeden BB wygrany więcej, niż w przypadku sprawdzenia, po którym przeciwnik zagra na riverze check/fold.
Jeżeli tylko sprawdzisz, a Twój przeciwnik ponownie zaatakuje z nieskompletowanym drawem, wygrasz ten sam 1 BB, który byś wygrał podbijając na turnie.
Wniosek: Nie ma żadnej zalety podbicia dla darmowego showdownu, kiedy grasz z przeciwnikiem, który na riverze będzie blefował z nieskompletowanym drawem. I ponownie, jeżeli podbijesz, ryzykujesz, że przeciwnik zagra 3-bet.
Free-SD-raise może być najlepszą linią przeciwko słabemu lub bystremu przeciwnikowi, który w odpowiedniej chwili podda nieskompletowanego drawa, ponieważ na turnie wygrywasz 1 BB.
Wykorzystanie podbicia przeciwnika dla darmowego showdownu
Jak już wspomnieliśmy, to zagranie ma swoją piętę achillesową Możesz to wykorzystać kiedy role się odwrócą i będziesz podejrzewał, że przeciwnik podbija dla darmowego showdownu. Przeważnie będzie tak robił z marginalną ręką, którą spasuje po Twoim zagraniu 3-bet. Dlatego możesz zagrać 3-bet ze stosunkowo słabszą ręką i grać na turnie (semi) blefem linię bet/3-bet.
Zanim to zrobisz, musisz wiedzieć, czy przeciwnik posiada to zagranie w swoim repertuarze i kiedy go używa. Generalnie powinieneś czekać na sytuacje, które również dla Twojego przeciwnika będą się wydawały odpowiednie do podbicia dla darmowego showdownu.
Pre-flop: Hero is BB with 8
BU raises, SB folds, Hero calls.
Flop: 9


Hero checks, BU bets, Hero raises, BU calls.
Turn: A
Hero bets, BU raises, Hero 3-bets, BU folds.
W tej sytuacji większość graczy TAG podbije dla darmowego showdownu z ręką typu K high lub Q high, częściowo dlatego, by zbalansować swoje podbicia dla value. Mogą mieć nadzieję, że uda im się wygenerować wystarczające fold equity przeciwko parom na ręce i rękom, które trafiły parę na flopie i są na prowadzeniu przeciwko drawom do strita i blefom.
Wiedząc o tym, możesz zagrać (semi)blef 3-bet, by zmusisz ręce K high i Q high do spasowania. To jest z Twojej strony zagranie balansujące, ponieważ w Twoim zakresie znajdują się 33, 79, A3, A7 oraz A9. Jest to szczególnie dobry moment, ponieważ ze swoim silnym drawem nie musisz generować dużego fold equity. Twój przeciwnik rzadko będzie przypuszczał, że masz drawa, ponieważ na takim stole nie jest ich wiele możliwych.
Widzisz teraz, jakie łatwe może być wykorzystanie tego, że przeciwnik podbija dla darmowego shwodownu. Pamiętaj jednak, by nie robić tego zbyt często. Linia raise/fold turn for free showdown jest najlepszym rozwiązaniem, kiedy Twoim przeciwnikiem jest agresywny TAG lub LAG.
Zakończenie
Zagranie free-SD-raise powinno być częścią Twojego repertuaru, jako środek do balansowania swojej gry. Twoi przeciwnicy z łatwością rozczytają Twoje podbicia na turnie (zwłaszcza na nieskoordynowanych stołach), jeżeli nie będziesz tego robił.
Kiedy już opanujesz to, jak i kiedy korzystać z tej linii zrozumiesz, w jakich sytuacjach może Ci ona dać najwięcej korzyści. Może być używana do zdobycia więcej value lub pomóc w wygraniu pul, które byś przegrał, gdybyś tylko sprawdził. Oczywiście jest to możliwe tylko w odpowiednich sytuacjach, a bardzo często najlepszym zagraniem jest sprawdzenie. Musisz zdecydować, która opcja jest lepsza w oparciu o konkretne informacje w danym rozdaniu.
Sprawdź, jak wiele się nauczyłeś i rozwiąż nasz quiz:
Kliknij tutaj i rozwiąż nasz quiz!
| LINKI | |||||
|
|||||
