„Poker może być sztuką walki”
Dzięki porannemu przeglądaniu internetu przy kawie czasami odnajdujemy perełki. Tym razem mamy dla was interesujące wystąpienie na TEDx w Waszyngtonie z 2010 roku, w którym Frank Lantz przedstawia pokera jako przykład modelu mogącego zmienić sposób, w jaki patrzymy na świat.
![]() |
|
W swoim przemówieniu na TEDx Lantz opowiada o swoich doświadczeniach z pokerem, które dla każdego gracza będą z pewnością brzmiały bardzo znajomo. Przez większość czasu jesteśmy raczeni wykładem o tym czym jest Expected Value i jak podejmowanie decyzji w codziennym świecie mogłoby funkcjonować na podstawie zasad kierujących pokerem.
Przy okazji dotykamy tematów pokrewnych, takich jak na przykład teoria gier, która podobno została zainspirowana między innymi modelem niepełnej informacji zaczerpniętym właśnie z pokera. Lantz idzie jednak dalej i rozważa czy moglibyśmy na przykład zatrzymać się w niedozwolonym miejscu i na podstawie szans na otrzymanie mandatu w stosunku do trudności w znalezieniu innego miejsca parkingowego obliczyć czy nam się to opłaca.
Czy potraficie znaleźć sytuacje w życiu codziennym, w których model podejmowania decyzji na podstawie Expected Value znalazłby zastosowanie? A może ktoś pokusi się o obliczenie EV jeżdżenia w komunikacji miejskiej bez biletu przez studenta mogącego uciekać przed kanarem z prędkością 18 km/h?
Tyle słowem wstępu. Jeśli akurat macie 20 wolnych minut i nie możecie znaleźć chęci na analizę kolejnej ręki czy zapoznanie się z naszymi nowymi produkcjami szkoleniowymi, zapraszamy do obejrzenia tego materiału, który może być również świetnym wprowadzeniem do świata pokera dla laików.
O Franku
![]() |
|
Frank Lantz jest dyrektorem i współzałożycielem studia Area/Code, czyli dzisiejszego Nowojorskiego oddziału firmy Zynga. W przeszłości był on także wykładowcą na Uniwersytecie Nowojorskim oraz kilku innych uczelniach, których programy traktowały o tworzeniu gier i systemów telekomunikacyjnych. Do dzisiaj przewodniczy NYU Game Center. Od kilku lat zajmuje się budowaniem gier dużej skali odbywających się w rzeczywistości bynajmniej nie wirtualnej. W projektowaniu ma więcej doświadczenia niż yac w bluffcatchowaniu riverów.
by 00471

