III edycja promocji PokerStrategy Atak na Sejf
Już w najbliższą niedzielę startuje trzecia odsłona Ataku na Sejf. czeka Was jeszcze więcej zabawy i jeszcze więcej pieniędzy do wzięcia
Już w niedzielę rozegrany zostanie pierwszy turniej III edycji naszej zabawy. Rywalizacja zapowiada się nad wyraz interesująco, ponieważ do rywalizacji przystąpi nowa ekipa, której kapitanem zostanie nowy admin, samradziwill. Nasz moderator, walderam, przygotował natomiast niezwykle mocną drużynę o nazwie Game Over, która już teraz ostrzy sobie zęby na zwycięstwo w końcowej klasyfikacji. W jej składzie znalazł się między innymi nasz trener MTT, adamsz, regularnie grający w turniejach z o wiele wyższym wpisowym (co niedzielę możecie oglądać jego trening z Sunday Million na platformie PokerStars).
O końcowym zwycięstwie myśli też już na pewno jacekpl, którego drużyna, Jackmasters, triumfowała w obu poprzednich odsłonach naszej zabawy. A może w końcu simoo i jego ekipa wezmą się wreszcie ostro do gry i zaskoczą wszytkich? Również Wy możecie wystawić swoją drużynę. Aby to zrobić, musicie znaleźć odpowiednią liczbę chętnych graczy i ogłosić istnienie swojego teamu na naszym forum.
Przypomnijmy, że stan kasy w Sejfie już na początku III edycji zabawy wynosi 221,60$. Tak więc nie macie się nad czym długo zastanawiać, bo od samego początku jest o co walczyć. Aby mieć szansę na wygranie tych pieniędzy musicie wziąć udział w naszej promocji.
A oto zasady przyznawania nagród na zakończenie każdej edycji Ataku na Sejf:
Zespół 1:
Gracz 1: 25%
Gracz 2: 10%
Gracz 3: 5%
Zespół 2:
Gracz 1: 10%
Gracz 2: 5%
Zespół 3:
Gracz 1: 5%
I jeszcze przypomnienie klasyfikacji generalnej ostatniej edycji:
| Klasyfikacja drużynowa na zakończenie II edycji zabawy "Atak na SEJF" | ||
| Miejsce |
Nazwa drużyny |
Kasa |
| 1. | Team Jackmasters |
169,33$ |
| 2. | Team Hitchhiker | 116,95$ |
| 3. | Team IWLiS | 108,06$ |
| 4. | Team simoo |
72,48$ |
Zapraszamy bardzo serdecznie do udziału w kolejnej odsłonie Ataku na Sejf!
var myG = new glossaryHint();
myG.init();
var myG = new glossaryHint();
myG.init();
ar myG = new glossary